NULTE PRAVIDLO– SERVER, FILOZOFIA, ROLEPLAY
Co je „Roleplay“
Roleplay (RP) je forma hraní, při které hráč přebírá identitu fiktivní herní postavy a chová se tak, jak by se chovala tato postava, nikoliv on sám. Veškerá rozhodnutí, slova i činy musí vycházet z logiky, povahy, zkušeností a aktuálních okolností dané postavy. Hráč reaguje na svět kolem sebe realisticky a v souladu s prostředím, které společně vytváří s ostatními hráči.
Příběhy jednotlivých postav se navzájem prolínají a společně vytvářejí živý, proměnlivý svět, který není pevně daný, ale vzniká postupně samotným hraním. Každý hráč je proto odpovědný nejen za vlastní příběh, ale také za kvalitu a věrohodnost světa, který svým roleplayem pomáhá utvářet.
Jak hrát
Montaria RP je postavena na přesvědčení, že kvalitní roleplay vzniká z procesu, nikoli z výsledku. Hraní na tomto serveru není o vítězství, rychlém zisku ani technické převaze, ale o prožívání příběhu postavy v prostředí, které má vlastní pravidla, tempo a důsledky. Každý hráč přispívá k světu tím, jak jeho postava jedná, reaguje a v průběhu času se vyvíjí.
Server je zaměřen na pomalé a dlouhodobé RP, postupné budování postav a jejich vztahů, stejně jako na každodenní prožívání života v historickém kontextu roku 1899. Upřednostňuje se přirozený vývoj postavy, důraz na atmosféru, sociální interakce a důsledky rozhodnutí před rychlou akcí či krátkodobým „obsahem“. Významné postavení, respekt nebo vliv si postava nezískává automaticky, ale výhradně hraním a plynutím času.
Hráč je povinen přistupovat k roleplayi zodpovědně, s respektem k ostatním a s ochotou vytvářet společný příběh. Každá postava je součástí širšího světa a její jednání má dopad na okolí, stejně jako je sama ovlivňována činy ostatních. Právě z těchto vzájemných vazeb a důsledků vzniká živý RP svět, který je základem serveru Montaria RP.
Hráč jako „NPC“
Každý by měl hrát tak, jako by byl pro ostatní hráče NPC, protože právě tento přístup podporuje plynulé, přirozené a smysluplné RP. Hráč by se neměl odchylovat od loru a prožitého příběhu své postavy. Být „NPC“ znamená dávat ostatním prostor k reakci, vytvářet situace, které je posouvají v příběhu, a nejednat výhradně ve vlastní prospěch.
Tento styl hraní vytváří svět, který působí živěji, spravedlivěji a mnohem více připomíná skutečné prostředí plné interakcí a možností.
(NPC = non-player character, tedy nehráčská postava známá ze singleplayerových her)
Pravidlo logiky
Hráč je povinen přemýšlet o důsledcích svého jednání a chovat se tak, jak by se choval skutečný člověk za obdobných podmínek. Pravidlo logiky má přednost před snahou získat výhodu, „vyhrát situaci“ nebo obcházet pravidla jejich doslovným výkladem (viz bod 0.3).
Co znamená pomalé RP
Server Montaria RP je založen na principech pomalého roleplaye a postupného budování příběhu herní postavy. Od hráčů se očekává přirozený a realistický vývoj postav v čase, nikoli okamžité dosahování významných pozic či společenského vlivu. Žádná postava nepřichází do světa jako hotový starosta, rančer, vedoucí lékař, šerif či vůdce gangu bez předchozího příběhového vývoje.
Postavy si musí své místo v RP světě vydobýt hraním, rozhodnutími a důsledky vlastního jednání. Hráči jsou povinni reagovat na situace, které se jejich postav přímo týkají a které přirozeně ovlivňují jejich osobnost, chování a další vývoj. Svět kolem postavy nesmí být ignorován — každá postava je jeho součástí a její činy mají dopad na prostředí i ostatní obyvatele.
Pomalé RP předpokládá čas na navazování vztahů, získávání důvěry, začlenění do společnosti či kolektivu a postupný osobní růst postavy se všemi jejími chybami, slabostmi a omezeními. Server Montaria RP se vědomě neorientuje na tzv. „fast content“ hraní, typické pro některé jiné RP servery, ale na dlouhodobé, promyšlené budování postav a prožívání příběhu v historickém a realistickém kontextu.
Jak se přihlásit na server
Přihlašovací formulář
Vstup na server Montaria RP je podmíněn přihlášením na oficiální Discord server Montaria RP a řádným vyplněním přihlašovacího formuláře. Každý uchazeč má na úspěšné vyplnění formuláře maximálně tři pokusy. V případě neúspěchu je možné formulář vyplnit znovu nejdříve po uplynutí 24 hodin. Pokud uchazeč neuspěje ani po třech pokusech, je mu uděleno studijní volno v délce jednoho měsíce, během kterého není možné podat novou žádost o vstup.
Ústní pohovor
Po úspěšném vyplnění přihlašovacího formuláře následuje povinný ústní pohovor prostřednictvím platformy Discord. Uchazeč má na úspěšné absolvování ústního pohovoru maximálně tři pokusy. V případě neúspěchu ani po třech pokusech je uchazeči uděleno studijní volno v délce jednoho měsíce, během kterého se nemůže účastnit dalšího přijímacího řízení. Administrátorský tým si vyhrazuje právo vyzvat uchazeče k opětovnému vyplnění přihlašovacího formuláře dle bodu 0.5.1.
Zákaz obcházení přijímacího řízení a banů
V případě neúspěšného přijímacího řízení, stejně jako v případě udělení banu, je přísně zakázáno vytvářet nový účet nebo se pokoušet o opětovné přihlášení na server pod jinou identitou. Jakýkoli pokus o obcházení přijímacího procesu nebo udělených sankcí je považován za závažné porušení pravidel a je trestán permanentním zákazem vstupu na server Montaria RP.
VŠEOBECNÁ PRAVIDLA A ODPOVĚDNOST HRÁČE
Poslání serveru
Posláním projektu Montaria RP je vytvořit autentický, příběhový svět z roku 1899, kde hráči tvoří společnou historii prostřednictvím realistických interakcí s důrazem na kvalitní roleplay. Server je postaven na principech férovosti, spolupráce a důvěry — nikoli na honbě za výhrou, ale na zážitku, který si hráči navzájem vytvářejí. Cílem je, aby každý hráč přispěl k živému, fungujícímu světu vlastní postavou, která se vyvíjí a reaguje na dění kolem sebe.
Povinnosti a technické požadavky
Mikrofon
Komunikace probíhá primárně hlasem, proto je vyžadován mikrofon, který je kvalitní, jasný a bez rušivých zvuků. Hráč musí být schopen plynule reagovat v RP situacích a být slyšitelný pro ostatní. Nefunkční nebo nesrozumitelný mikrofon může narušovat zážitek ostatních a je nutné jej řešit ještě před vstupem na server.
Cheaty, makra, exploitování bugů a jakékoli úpravy klienta
Jakékoli nástroje, skripty či zásahy, které poskytují neférovou výhodu (aim assistance, makra, speed exploit, skripty na klikání, úpravy viditelnosti, grafické úpravy odstraňující vegetaci nebo zvýrazňující objekty), jsou na Montaria RP absolutně zakázány. Server stojí na férovosti a rovnosti — proto je používání těchto metod považováno za nejzávažnější porušení pravidel, které okamžitě vede k permanentnímu banu bez diskuse.
Pokud hráč nalezne bug, je povinen jej neprodleně nahlásit.
Od hráčů se očekává zodpovědný přístup k chybám ve hře nebo systémech. Bugy se nahlašují formou ticketu a po posouzení administrátorským týmem může být oznamovateli udělena symbolická IC odměna. Každé vědomé zneužití chyby ve prospěch vlastního zisku (peníze, předměty, postavení či RP výhoda) je považováno za závažné porušení pravidel a vede k odpovídajícímu trestu a úplnému odebrání získaného prospěchu.
Jazyk a komunikace
Oficiální jazyky
Server je česko-slovenský a v IC i OOC (3.1) komunikaci se používá čeština nebo slovenština. Cílem je, aby byly veškeré interakce mezi hráči srozumitelné, jasné a dostupné pro celou komunitu. Používání jiných jazyků v IC je možné pouze tehdy, pokud to dává RP smysl a neomezuje ostatní hráče.
Čas ve hře
Server Montaria RP se řídí reálným časem. Pojmy jako dnes, zítra, včera, pondělí a podobně jsou v RP chápány v souladu s reálným plynutím času. V rámci aktuálních RP situací je možné používat také čas a denní období podle situace ve hře, například konkrétní hodinu (vlak přijíždí v 8:00) nebo obecná označení jako ráno, dopoledne, podvečer či noc. Zvolený časový rámec musí být pro všechny zúčastněné srozumitelný a dodržován po celou dobu RP situace.
Herní a Discordové přezdívky
Hráč musí používat jednotný, čitelný a srozumitelný nick napříč všemi platformami (Steam, RedM, Discord). Zakázány jsou netradiční symboly, emoji, komplikované znaky, nevhodná nebo vulgární jména a jakékoli formy reklamy či propagace jiných projektů. Nick slouží k jednoznačné identifikaci hráče a přispívá k přehlednosti komunity.
Pravomoci Admin Teamu
Admin Team Montarie je oprávněn aktualizovat a upravovat pravidla, vykládat jejich smysl a rozhodovat ve sporných situacích. AT může ukládat přiměřené sankce, které jsou nezbytné k zachování férového, plynulého a kvalitního RP prostředí. Rozhodnutí Admin Teamu jsou závazná a vycházejí ze zásad rovnosti, férovosti a ochrany komunity. (více v bodě 13. AT)
Nevhodné chování a zakázané projevy
Na serveru je přísně zakázáno toxické chování, osobní útoky, rasismus, homofobie, transfobie, sexismus, trolling, griefing a jakékoli úmyslné narušování RP. Stejně tak jsou zakázány útoky na hráče mimo hru — na Discordu, streamech nebo sociálních sítích — včetně falešného obviňování či veřejného zostuzování. Komunikace musí být vždy kultivovaná a respektující, aby byla Montaria bezpečným, přívětivým a férovým místem pro všechny.
Advertising
Na oficiálních komunikačních kanálech serveru Montaria RP, včetně Discordu, je přísně zakázáno propagovat nebo jinak reklamovat jiné servery, projekty, komunity, služby či externí obsah, který nesouvisí s oficiální činností serveru.
Za propagaci je považováno zejména sdílení odkazů, pozvánek, názvů serverů, projektů, reklam, stejně jako nepřímé výzvy či narážky směřující k přesunu hráčů na jiné platformy. Výjimku tvoří pouze případy, ke kterým byl udělen výslovný souhlas Admin Teamu.
Věková omezení
Minimální věk hráče
Minimální věk pro vstup a hraní na serveru Montaria RP je 16 let. Každý hráč mladší než tento věk má vstup na server zakázán, a to bez výjimek. Věkové omezení je stanoveno s ohledem na náročnost roleplay prostředí, historický kontext, tematiku násilí a odpovědnost, kterou hraní v tomto projektu vyžaduje.
Doporučený věk a odpovědnost hráče
Server Montaria RP je tematicky, obsahově i atmosféricky určen primárně pro hráče od 18 let. Hraní osob ve věku 16–17 let je možné výhradně na vlastní odpovědnost a s vědomím, že server obsahuje prvky násilí, konfliktů, smrti, morálních dilemat a dalších témat nevhodných pro mladší hráče.
Provozovatel serveru, Admin Team ani tvůrci projektu nenesou odpovědnost za psychickou, emocionální či morální újmu, která by mohla vzniknout v důsledku účasti nezletilého hráče na RP aktivitách. Vstupem na server hráč potvrzuje, že si je vědom charakteru obsahu a souhlasí s tím, že se účastní na vlastní riziko.
POSTAVY – CHARACTER CREATION
Minimální věk postav
Minimální věk herní postavy na serveru Montaria RP je 18 let. Tento věk je ve státě Montario považován za hranici plné právní odpovědnosti a dospělosti. Postavy mladší než 18 let nejsou povoleny, jelikož by nebyly schopny realisticky vykonávat většinu herních činností, nést právní následky svých činů ani plnohodnotně vstupovat do RP konfliktů typických pro období roku 1899.
Jméno postavy
Jméno postavy musí být dobově uvěřitelné, realistické a odpovídat historickému období konce 19. století. Zakázána jsou trollovací, zesměšňující, moderní, meme nebo jinak nevhodná jména, která narušují atmosféru roleplaye. Stejně tak je zakázáno používat jména reálných historických osobností (politiků, vojenských velitelů, významných osobností dějin apod.), aby se předešlo matoucím situacím a narušení věrohodnosti světa. Jméno postavy má podporovat ponoření do RP světa a působit přirozeně v jeho kontextu.
Realističnost, dobovost a uvěřitelnost postavy
Každá postava musí být vytvořena a hraná realisticky, dobově a uvěřitelně, v souladu s historickým obdobím, společenskými poměry a technickými možnostmi roku 1899. Chování postavy musí odpovídat světu, ve kterém žije, a respektovat jeho omezení, zákony a nebezpečí.
Hráč je povinen přizpůsobit chování, vyjadřování, rozhodování a reakce své postavy jejímu původu, povolání, životním zkušenostem a společenskému postavení. Postava není hrdina, superčlověk ani výjimečná bytost stojící mimo zákony světa, ale obyčejný člověk formovaný prostředím, ve kterém žije, a okolnostmi, které jej ovlivňují a omezují.
Zakázané koncepty postav
Na serveru Montaria RP jsou zakázány veškeré koncepty postav, které jsou nevěrohodné, extrémní, nelogické nebo narušují vyváženost, atmosféru a filozofii roleplay světa. Jedná se zejména o postavy vykreslované jako vševědoucí, neporazitelné nebo nadlidsky schopné, postavy s nereálnou nebo nepřiměřeně rozsáhlou minulostí, stejně jako koncepty, které působí karikaturně, parodicky nebo jsou úmyslně rušivé. Zakázány jsou také postavy vytvořené výhradně za účelem griefingu, provokování ostatních hráčů nebo obcházení pravidel a herních mechanik.
Admin Team si vyhrazuje právo zakázat, odmítnout nebo nařídit úpravu jakéhokoli konceptu postavy, který je v rozporu s filozofií serveru, a to i v případě, že není výslovně uveden v těchto pravidlech.
Multichar – pravidla druhých postav
Vytvoření druhé nebo další herní postavy není automatickým právem, ale výsadou. Multichar je udělován výhradně na základě žádosti prostřednictvím Admin Team ticketu a pouze ověřeným, aktivním a spolehlivým hráčům, kteří dlouhodobě prokazují kvalitní roleplay a respektování pravidel serveru.
Postavy jednoho hráče nesmí působit ve frakcích nebo rolích, které jsou přímo proti sobě, a to zejména z důvodu střetu zájmů a prevence metagamingu, například kombinace šerif a bandita nebo voják a indián. Každá postava musí fungovat samostatně, bez sdílení informací, výhod, znalostí nebo RP následků mezi jednotlivými postavami jednoho hráče.
ROLEPLAY MECHANIKY
Definice IC a OOC
IC (In Character)
IC představuje vše, co se odehrává v rámci herního světa a je součástí příběhu, který postavy prožívají. IC zahrnuje chování, komunikaci, činy, emoce, rozhodnutí a následky postav v souladu s dobou, prostředím a jejich charakterem. Veškeré informace, které postava získává IC, musí pocházet výhradně z herních situací, interakcí s jinými postavami nebo z pozorování světa kolem sebe. Hráč je povinen striktně rozlišovat mezi tím, co ví on jako osoba, a tím, co ví jeho postava. IC svět je považován za jedinou platnou realitu pro rozhodování postavy.
OOC (Out of Character)
OOC představuje vše, co nepatří do herního světa a souvisí s hráčem jako osobou. Jedná se zejména o technickou komunikaci, řešení problémů, dotazy směrem k Admin Teamu nebo nezbytné organizační záležitosti. OOC komunikace nesmí zasahovat do IC situací, ovlivňovat jejich průběh ani sloužit jako výhoda pro postavu. Používání OOC informací v IC prostoru je považováno za porušení pravidel.
Mixing
Mixing je jakýkoli přenos nebo využívání OOC (out-of-character) informací v IC (in-character) prostoru nebo naopak, čímž dochází k narušení integrity roleplaye. Za mixing je považováno zejména reagování herní postavy na informace získané mimo hru, například z Discordu, streamu, chatu nebo z předchozí postavy, stejně jako jakákoli OOC komunikace v psané nebo hlasové podobě přímo ve hře mimo k tomu určený LOOC chat. Mixing narušuje férovost, důvěryhodnost a plynulost roleplaye a je na serveru Montaria RP přísně zakázán.
Metagaming
Metagaming je vědomé nebo nevědomé využívání informací, které herní postava nemohla legitimně získat v IC prostoru, s cílem získat výhodu nebo ovlivnit průběh roleplaye.
Jedná se zejména o používání jmen, polohy, úmyslů, plánů nebo jiných znalostí o cizích postavách bez legitimního IC důvodu, stejně jako o reagování na události, které postava nemohla vidět, slyšet nebo se o nich přirozeně dozvědět v rámci herního světa.
Za metagaming je považováno také jakékoli předávání, přesouvání nebo manipulování s herním majetkem, financemi, předměty nebo jinými výhodami mezi postavami mimo IC komunikaci a RP interakci.
Veškeré převody musí probíhat výhradně IC formou, za aktivní účasti postav přímo ve hře, přičemž všechny zúčastněné postavy musí být v daném okamžiku připojeny na server a schopny tyto úkony legitimně IC vykonat a odehrát.
Jakýkoli pokus o obcházení tohoto principu, včetně využívání OOC kanálů, externích komunikátorů nebo jiných technických prostředků, je považován za porušení pravidel bez ohledu na výsledek nebo míru získané výhody.
Metagaming je považován za závažné porušení RP mechanik, které narušuje férovost, důvěryhodnost a plynulost roleplaye a podkopává samotné základy serveru Montaria RP.
Inventář – to, co neseš
Inventář postavy představuje vše, co má postava fyzicky u sebe nebo na sobě. Postava nemůže používat předměty, zbraně nebo vybavení, které nemá logicky uložené, přenášené nebo dostupné vzhledem k oblečení, výstroji a situaci.
Prohledávání může probíhat roleplayovou formou prostřednictvím příkazů /me a /do.
Prohledávaná postava má právo pomocí /do upřesnit, které části těla nebo výstroje jsou prohledávány, aby byla situace srozumitelná, férová a realistická pro obě strany.
Hráč je povinen přistupovat k inventáři realisticky a respektovat omezení prostoru, hmotnosti a praktické použitelnosti předmětů v RP situacích.
RP příkazy
/me
Příkaz /me slouží k popisu fyzických činností, gest nebo akcí herní postavy, které není možné nebo vhodné vyjádřit dostupnými animacemi. Používá se stručně, věcně a výhradně pro činnosti, které postava reálně vykonává nebo se o ně právě pokouší.
Příkaz /me nesmí popisovat výsledek akce ani vnucovat reakce jiným postavám.
Příklady
Správné použití:
/me pomalu položí ruku na rukojeť revolveru
/me skloní hlavu a udělá krok dozadu
/me pokusí se chytit muže za rameno
Nesprávné použití:
/me udeří muže pěstí a srazí ho na zem
(popisuje výsledek a vnucuje reakci)
/me vystřelí a trefí ho do hrudi
(automatický zásah bez možnosti reakce)
/do
Příkaz /do slouží k popisu stavu, prostředí nebo výsledku situace, který je viditelný nebo zjistitelný pro ostatní postavy. Nesmí se používat k popisu vnitřních pocitů, myšlenek nebo rozhodnutí jiných postav ani k vnucování výsledků jejich akcí. Uvádění nepravdivých nebo zavádějících informací v příkazu /do je přísně zakázáno.
Příklady
Správné použití:
/do Na zemi jsou viditelné čerstvé stopy bot
/do Muž má zakrvácenou košili na levém rameni
/do Dveře jsou zamčené a nejdou snadno otevřít
Nesprávné použití:
/do Muž oproti se bojí a vzdává se
(popisuje vnitřní stav jiné postavy)
/do Střela muže oproti zasáhla a padá na zem
(vnucuje výsledek cizí akce)
/try
Příkaz /try se používá u akcí, jejichž výsledek je nejistý nebo závislý na okolnostech. Slouží k férovému vyřešení pokusu o činnost bez automatického úspěchu a podporuje vyvážené, realistické a spravedlivé RP interakce mezi postavami. (generuje ANO/NE)
Příklady
/me Pokusí se vypáčit bednu nožem
/do Podařilo se mu to?
/try ano
Powergaming
Powergaming je vnucování akcí, výsledků nebo reakcí jiným postavám bez toho, aby měly možnost přiměřeně reagovat. Jedná se zejména o nereálné fyzické výkony, ignorování zranění, strachu či následků, stejně jako o hraní postavy způsobem, který jí poskytuje neodůvodněnou výhodu.
Powergaming je v rozporu s filozofií Montaria RP, narušuje přirozený vývoj příběhu a je přísně zakázán.
Passive RP
Passive RP představuje hraní běžných, každodenních činností, které dotvářejí živý a uvěřitelný svět, i když nejsou přímo spojeny s interakcí s jinými hráči. Hráč by měl k hernímu světu přistupovat tak, jako by byl neustále obýván, ať už dalšími hráčskými postavami nebo NPC, a chovat se s vědomím, že jeho jednání má dopad na okolí, i když to není okamžitě nebo přímo viditelné.
Postava je povinna chovat se k NPC se stejným respektem a realistickým přístupem, jako by se jednalo o hráčské postavy. Svět Montaria RP není prázdným hřištěm, ale živým prostředím plným lidí, svědků a následků. Chování postavy se musí vždy přizpůsobovat prostředí, ve kterém se nachází — jinak v rušném městě, jinak na venkově, mimo osady nebo v lesích, kde sice nemusí být přímá přítomnost lidí, ale stále existuje riziko pozorování, zanechaných stop a následků jednání.
Passive RP podporuje pomalejší tempo hry, důraz na atmosféru doby a respektování prostředí. Tvoří základ živého světa, ve kterém postavy nepůsobí jako neustále aktivní aktéři konfliktů, ale jako přirozená součást společnosti roku 1899, která žije, pracuje a reaguje na dění kolem sebe.
FEAR RP & NVL (HODNOTA ŽIVOTA)
Definice Fear RP
Fear RP představuje povinnost hrát reálný strach o vlastní život a zdraví v situacích, kdy je postava vystavena hrozbě vážného zranění nebo smrti. Každá postava si musí uvědomovat, že život je vzácný a křehký, a tomu přizpůsobit své chování, rozhodování a reakce.
Fear RP vychází z přirozeného lidského pudu sebezáchovy a je základním pilířem realistického roleplaye. Postava, na kterou je mířeno zbraní, která je obklíčena přesilou nebo se nachází v bezvýchodné situaci, nemůže jednat bezstarostně, provokativně nebo hrdinsky bez reálného důvodu.
Nevhodné chování a porušení Fear RP
Za porušení Fear RP je považováno jakékoli chování, při kterém postava ignoruje zjevné nebezpečí, podceňuje hrozbu nebo se chová způsobem, který je v rozporu se základním instinktem přežití. Jedná se zejména o provokování ozbrojených osob, nerespektování namířené zbraně, úmyslné zlehčování život ohrožující situace nebo nepřiměřeně klidné a sebevědomé chování v situacích, kde by přirozenou reakcí byl strach, stres či podřízení se.
Takové jednání narušuje věrohodnost RP a snižuje vážnost konfliktů.
NVL – nerespektování vlastního života
NVL (No Value of Life) představuje chování, při kterém postava jedná tak, jako by její vlastní život neměl žádnou hodnotu. Jedná se o extrémní formu porušení Fear RP, při které postava vědomě riskuje smrt bez opodstatněného RP důvodu.
Mezi NVL patří například bezhlavé vrhání se do přesily, úmyslné vyvolávání přestřelek bez šance na přežití, ignorování vážných zranění nebo pokračování v boji v situacích, kde by realistickým výsledkem byla smrt nebo úplná neschopnost dalšího odporu.
NVL je považováno za závažné porušení pravidel, neboť popírá základní hodnotu života, na které je celý RP svět postaven.
Správné reakce v nebezpečných situacích
V nebezpečných situacích je hráč povinen reagovat přiměřeně, realisticky a v souladu s okolnostmi, ve kterých se postava nachází. Reakce postavy by měly odrážet strach, stres, nejistotu, snahu přežít nebo minimalizovat riziko újmy.
Správné Fear RP zahrnuje podřízení se přesile, vyjednávání, útěk, spolupráci nebo jiná rozumná řešení, která dávají šanci na přežití. Cílem není „vyhrát“ situaci, ale zahrát ji tak, aby působila uvěřitelně a měla následky, které formují další vývoj postavy a příběhu.
GROSS RP (CITLIVÁ TÉMATA)
Definice Gross RP
Gross RP představuje roleplay zahrnující citlivá, nechutná, extrémní nebo psychicky náročná témata, která mohou být pro některé hráče nepříjemná nebo znepokojivá. Jedná se zejména o situace spojené například s mučením, vážným fyzickým, sexuálním nebo psychickým násilím, ponižováním, nátlakem či jinými formami intenzivního utrpení postavy.
Gross RP nesmí být nikdy využíváno jako nástroj k provokování hráčů, vyvíjení nátlaku nebo vytváření toxického prostředí. Takové chování je považováno za závažné porušení pravidel a je řešeno okamžitým zásahem Admin Teamu.
Princip souhlasu všech účastníků
Základním pravidlem Gross RP je výslovný a dobrovolný souhlas všech přímo zúčastněných hráčů. Bez tohoto souhlasu není možné do Gross RP vstoupit ani v něm pokračovat. Souhlas může být kdykoli odvolán, bez nutnosti jeho vysvětlování nebo obhajování.
Respektování osobních hranic hráčů má vždy přednost před dramatičností RP nebo vývojem příběhu. Souhlas s Gross RP musí být jasně vyjádřen v LOOC chatu přímo ve hře, aby byl jednoznačný a prokazatelný.
Odmítnutí Gross RP
Každý hráč má plné právo Gross RP odmítnout nebo z něj kdykoli vystoupit, a to bez jakýchkoli negativních IC nebo OOC následků. Odmítnutí Gross RP nesmí být použito jako RP výhoda k vyhýbání se RP. RP situace pokračuje ve smyslu bodu 5.4 (Všeobecné Non-Gross RP).
V případě nejasností, nátlaku nebo porušení těchto pravidel je hráč povinen situaci řešit prostřednictvím Admin Teamu.
Všeobecné Non-Gross RP
Za Gross RP nejsou považovány situace, ve kterých jsou citlivé nebo násilné prvky popisovány výhradně obecným, náznakovým a nekonkrétním způsobem, bez detailního rozepisování samotného aktu.
Přípustné jsou například obecné formulace naznačující probíhající mučení, psychický nátlak nebo týrání postavy, pokud nejsou popisovány konkrétní úkony, fyzické detaily, tělesná poškození nebo jiné explicitní a samoúčelné prvky. Cílem tohoto omezení je umožnit dramatické a vážné RP situace bez překročení hranic únosnosti a komfortu hráčů. I při náznakovém hraní musí být situace přiměřeně a smysluplně odehrána tak, aby měla jasný příběhový význam a důsledky.
BOJOVÁ PRAVIDLA A AGRESE
KOS – Kill on Sight
KOS (Kill on Sight) představuje usmrcení jiné postavy bez jakékoli předchozí RP interakce, důvodu nebo kontextu.
Na serveru Montaria RP je KOS přísně zakázán, jelikož je v rozporu s filozofií roleplaye, popírá hodnotu života, Fear RP a narušuje přirozené budování příběhu. Každý násilný čin musí mít jasný RP důvod, který je čitelný, uvěřitelný a přiměřeně odehraný ještě před samotným útokem.
Zabíjení na velkou vzdálenost bez předchozí interakce, zejména prostřednictvím puškohledu (tzv. „snajpování“), je vůči jiným postavám přísně zakázáno. Použití puškohledu je povoleno výhradně k lovu zvěře nebo v situacích, kdy je násilí logickým a bezprostředním vyústěním již probíhajícího RP konfliktu, který byl předtím jednoznačně a srozumitelně odehrán.
Eskalace násilí musí vždy probíhat postupně, v souladu s logikou situace, charakterem postav a prostředím, ve kterém se konflikt odehrává. Násilné řešení je považováno za krajní vyústění RP situace a jeho tempo musí dávat druhé straně reálnou možnost reagovat, vyjednávat nebo konflikt jiným způsobem vyřešit.
RDM – Random Deathmatch
RDM představuje náhodné, neodůvodněné napadání, zraňování nebo zabíjení jiných postav (hráčských i NPC) bez RP příčiny nebo návaznosti na příběh. Jedná se o chování motivované výhradně herní výhodou, emocí hráče nebo snahou vyvolat konflikt bez kontextu. RDM je na serveru Montaria RP zakázáno a je považováno za závažné porušení bojových pravidel.
Verbální interakce před útokem
Před každým úmyslným násilným aktem je hráč povinen vytvořit přiměřenou verbální nebo situační RP interakci, která jasně naznačuje eskalaci konfliktu. Výjimku tvoří pouze situace, kdy je násilí logickým a bezprostředním pokračováním již probíhajícího RP konfliktu. Cílem verbální interakce není pouze „splnit podmínku“, ale dát druhé straně možnost reagovat, vyjednávat, ustoupit nebo situaci vyřešit jiným způsobem než násilím.
Pravidla přestřelek
Přestřelky musí probíhat přiměřeně, realisticky a s respektem k Fear RP a hodnotě života. Hráči jsou povinni brát v úvahu počet účastníků, prostředí, krytí, vzdálenost a následky zranění. Je zakázáno chovat se během přestřelek nereálně, ignorovat zásahy, zranění nebo pokračovat v boji způsobem, který by v reálných podmínkách vedl k okamžité smrti. Přestřelka není aréna, ale krajní vyústění RP konfliktu.
Combat Log
Definice Combat Log
Combat Log představuje úmyslné opuštění hry nebo jiné technické vyhýbání se RP situaci, zejména během nebo bezprostředně před probíhající roleplay situací, jako je například zadržení, přestřelka, pronásledování nebo jiný konflikt. Za Combat Log je považováno také úmyslné odpojení s cílem vyhnout se následkům zranění, smrti, zatčení, ztráty majetku nebo jiným RP důsledkům.
Setrvání v RP situaci
Hráč je povinen v probíhající RP situaci setrvat a dohrát ji až do jejího přirozeného ukončení, pokud mu v tom nebrání závažné technické nebo reálné důvody.
V případě, že pokračování RP situace není možné okamžitě, jsou hráči povinni dohodnout další postup prostřednictvím LOOC chatu, případně respektovat pokyny Admin Teamu.
Neúmyslný Combat Log
V případě neúmyslného odpojení ze hry je hráč povinen tuto skutečnost neprodleně oznámit ostatním zúčastněným hráčům, a to prostřednictvím Discord chatu nebo informováním Admin Teamu prostřednictvím ticket systému.
Po opětovném připojení je hráč povinen pokračovat v RP situaci nebo respektovat rozhodnutí adminů o jejím dalším průběhu.
ZRANĚNÍ, PK A CK
Zranění
Na serveru Montaria RP platí zásada, že každé zranění a každá použitá zbraň mohou mít smrtelné následky. Jakýkoli zásah musí být odehrán realisticky, jako skutečné fyzické zranění se všemi omezeními a riziky, která z něj vyplývají. Zranění není pouze technickým stavem postavy, ale plnohodnotnou součástí jejího dalšího vývoje.
Definice PK – Player Kill
PK (Player Kill) označuje smrt herní postavy, ke které dojde v rámci roleplay situace, přičemž nejde o definitivní zánik postavy. Jedná se o běžnou formu herní smrti, při které postava utrpí kritická nebo život ohrožující zranění, avšak její příběh v RP světě státu Montario pokračuje dále s přiměřenými následky.
PK rozlišuje dva možné zdravotní stavy postavy.
Ve stavu kritického poranění je postava těžce zraněná a fyzicky vyřazená z pohybu, avšak zůstává při vědomí. Je schopna verbálně komunikovat s okolím a má povědomí o událostech, které k jejímu zranění vedly.
Ve stavu bezvědomí postava ztrácí vědomí v důsledku vážných zranění. Není schopna mluvit ani reagovat hlasem a komunikuje výhradně prostřednictvím příkazu /me. Po dobu trvání bezvědomí a až do úplného probuzení si nepamatuje události, které se odehrály v tomto časovém úseku.
Hráč je povinen přiměřeně a důsledně odehrávat rozsah utrpěného zranění a zajistit své postavě adekvátní ošetření prostřednictvím roleplaye. Ignorování zranění, nereálné zotavení nebo okamžitý návrat do aktivního konfliktu jsou považovány za porušení Fear RP nebo NVL.
PK slouží k zachování plynulosti příběhu a přirozeného vývoje postav, přičemž jeho následky jsou závazné a musí být v RP prostředí Montaria RP plně respektovány.
Omezení po PK
Postava, která utrpěla PK následkem jednání jiné postavy, je po dobu 24 hodin reálného času považována za zraněnou a nacházející se v procesu zotavování. Po tuto dobu nesmí iniciovat pomstu, pronásledování ani jiné odvetné jednání vůči straně, která jí zranění způsobila (viz bod 7.4). Hráč je povinen odehrávat fyzické i psychické následky zranění, včetně omezené schopnosti jednat. Pokud se postava ocitne v další nebezpečné situaci, má právo na přiměřenou obranu, avšak bez plánovaných nebo aktivních kroků směřujících proti původním útočníkům.
Definice CK – Character Kill
CK (Character Kill) představuje definitivní a nevratnou smrt herní postavy. Provedením CK postava trvale zaniká a nemůže dále existovat v RP světě státu Montario. Není možné ji oživit, pokračovat v jejím příběhu pod jinou identitou ani jakkoli obcházet její smrt. CK je nejzávažnějším možným následkem roleplay situace a musí být vždy chápáno jako silný příběhový prvek, nikoli jako forma trestu, nástroj pomsty nebo způsob, jak se zbavit nepohodlné postavy.
CK je možné provést výhradně za podmínek stanovených těmito pravidly. Jakékoli jiné použití CK je považováno za porušení pravidel serveru Montaria RP.
Žádost o CK
CK vůči jiné postavě podléhá povinnému schválení Admin Teamem, pokud nejde o výjimku definovanou jako situační CK (7.3.2). Žádost o CK musí být podána předem a musí být založena na dlouhodobém, konzistentním a smysluplném RP, které přirozeně směřuje k definitivnímu ukončení postavy.
Admin Team při posuzování žádosti hodnotí zejména vývoj příběhu, chování všech zúčastněných stran, dodržování Fear RP, NVL a bojových pravidel, stejně jako přiměřenost CK vzhledem k okolnostem a jeho dopad na RP svět. Jednorázové konflikty, zkratkovitá rozhodnutí nebo OOC motivace nejsou považovány za dostatečný důvod pro udělení CK.
Realizace předem schváleného CK může proběhnout nejdříve třetí den od udělení souhlasu Admin Teamem. Toto časové období slouží jako ochranná lhůta pro dohrání následků, uzavření otevřených RP linií, případné odvolání nebo doplnění informací a zajištění férového a kontrolovaného průběhu CK.
Po provedení předem schváleného CK jsou hráči povinni oznámit CK v LOOC chatu ve tvaru „CK – jméno postavy“. Zároveň musí být založen příslušný ticket, ve kterém je nutné uvést místo události, příčinu smrti a informaci o další manipulaci s tělem, pokud k ní došlo.
Nová postava po udělení CK se může po třech dnech „vrátit“ do původní frakce, avšak nesmí mít žádnou spojitost s původní postavou a musí začínat na nejnižším stupni hierarchie. To znamená, že bývalý náčelník bude působit pouze jako běžný lovec a major kavalérie začne jako řadový voják.
Situační CK
Situační CK představuje výjimečný případ, při kterém dojde k trvalé smrti postavy jako bezprostřednímu a neodvratnému důsledku odehrané RP situace, kdy by přežití postavy nebylo realistické ani uvěřitelné. Jedná se o situace, ve kterých je smrt jasně čitelná z průběhu RP a nevyžaduje dodatečné rozhodování.
I v případě situačního CK je hráč povinen situaci oznámit prostřednictvím příkazu /report a požádat o dohled Admin Teamu. Pokud v daném okamžiku není dostupný žádný člen AT a na /report nikdo nereaguje, může být situační CK provedeno, avšak hráč je povinen bezodkladně po skončení situace založit ticket a detailně popsat průběh událostí a důvody, které ke CK vedly. Admin Team si vyhrazuje právo takové CK zpětně přezkoumat a v případě nedostatečného odůvodnění jej zrušit.
Self CK
Self CK představuje dobrovolné ukončení vlastní herní postavy ze strany hráče z vážných příběhových nebo osobních RP důvodů. Self CK musí být vždy předem schváleno Admin Teamem a nesmí sloužit jako způsob úniku před následky trestné činnosti, vězení, konfliktů nebo jiných nepříznivých RP důsledků.
Self CK se zpravidla odehrává formou odchodu postavy z RP světa nebo jejího zmizení, pokud Admin Team výslovně nepovolí jiný způsob ukončení. Způsob odehrání musí být důstojný a v souladu s atmosférou Montaria RP.
Odvolání, důkazy a ticket systém
Každý hráč má právo podat odvolání proti udělenému CK, pokud má důvodné podezření, že CK bylo provedeno v rozporu s pravidly nebo bez dostatečného RP základu. Odvolání se řeší výhradně prostřednictvím ticket systému.
Při řešení CK sporů může Admin Team vyžadovat důkazní materiál, jako jsou videozáznamy, screenshoty nebo logy. Hráči jsou povinni poskytnout dostupné důkazy a spolupracovat při řešení situace. Úmyslné zatajování, falšování nebo ničení důkazů je považováno za porušení pravidel.
Rozhodnutí Admin Teamu je konečné a závazné.
Force CK – zakázané jednání
Force CK představuje jakýkoli pokus o vynucení Character Killu na jiné postavě bez splnění podmínek stanovených v těchto pravidlech. Jedná se zejména o jednostranné prohlášení smrti postavy, nátlak na hráče, manipulaci s RP situací nebo zneužití herních mechanik s cílem donutit postavu k trvalému zániku.
Force CK je na serveru Montaria RP přísně zakázáno. CK nesmí být nikdy použito jako nástroj osobní pomsty, řešení OOC konfliktů, urychlení příběhu nebo odstranění postavy, která je pro ostatní hráče nepohodlná. Porušení tohoto pravidla je považováno za závažné narušení RP a je řešeno disciplinárním postihem.
Revenge Kill
Revenge Kill představuje zabití jiné postavy výhradně z důvodu pomsty za předchozí zranění, PK nebo CK. Pomsta nesmí být vykonána impulzivně ani bezprostředně po události, ale může být realizována nejdříve po uplynutí 24 hodin od vzniku RP důvodu.
Toto časové omezení slouží k zabránění emotivním, zkratkovitým rozhodnutím a k vytvoření prostoru pro další RP vývoj, plánování, eskalaci konfliktu a přirozené důsledky, které dávají smysl v rámci příběhu a světa Montaria RP.
CK v bezprávných oblastech New Austin a Guarma
Oblasti New Austin a Guarma jsou v RP světě Montaria RP považovány za bezprávné nebo pouze minimálně kontrolované zóny, ve kterých je státní moc oslabena nebo prakticky neexistuje. Zákon je v těchto oblastech vynucován pouze sporadicky nebo vůbec, přičemž rozhodující vliv mají zejména nelegální skupiny, bandité, rebelové, uprchlí indiáni a další frakce stojící mimo oficiální státní struktury.
Z tohoto důvodu se v oblastech New Austin a Guarma uplatňuje snížený práh pro vznik Character Killu, přičemž život postav je vystaven výrazně vyššímu riziku než v civilizovaných částech státu Montario. Hráči vstupující do těchto oblastí musí počítat s tím, že následky konfliktů mohou být rychlejší, tvrdší a v krajním případě i konečné.
CK v oblastech New Austin a Guarma nemusí vždy procházet plným procesem předem schváleného CK podle bodu 7.3.1, nejedná se však ani o automatické situační CK. Každý takový případ musí vycházet z jasného RP kontextu, dlouhodobějšího konfliktu nebo z logického a uvěřitelného vyústění násilné situace, při které by přežití postavy bylo nepravděpodobné vzhledem k prostředí, přesile nebo charakteru konfliktu.
I v případě CK v těchto oblastech je hráč povinen situaci oznámit prostřednictvím příkazu /report (stejně jako u situačního CK podle bodu 7.3.2) a po ukončení RP situace založit ticket, ve kterém podrobně popíše průběh událostí a důvody, které k Character Killu vedly. Doporučuje se, aby měl hráč k dispozici také záznam situace, který může sloužit jako podpůrný důkaz při zpětném posuzování oprávněnosti CK.
Admin Team si vyhrazuje právo každý CK v oblastech New Austin a Guarma zpětně přezkoumat a v případě, že nebude dostatečně odůvodněn RP kontextem nebo bude proveden v rozporu s pravidly, zrušit jeho platnost nebo jej překvalifikovat na PK. Zároveň je Admin Team oprávněn v rámci tohoto přezkoumání řešit i jakákoli další porušení pravidel, ke kterým během dané RP situace došlo, a vyvodit vůči zúčastněným hráčům odpovídající následky.
FRAKCE
Definice frakce
Frakce představují organizovaná seskupení postav, která v rámci roleplaye dlouhodobě a cíleně sledují společný cíl, záměr nebo ideologické směřování. Na serveru se frakce dělí na lorové (státní) frakce a hráčské frakce.
Lorové (státní) frakce
Lorové frakce jsou pevnou a neoddělitelnou součástí oficiálního lore serveru Montaria RP a představují státní, mocenské, správní, bezpečnostní nebo historicky ukotvené struktury RP světa. Jedná se o frakce, které jsou předem definovány v oficiálních lore podkladech serveru a tvoří základ fungování společnosti v herním prostředí.
Tyto frakce nevznikají hráčskou iniciativou a není možné je založit prostřednictvím ticket systému. Jejich existence, působnost, pravomoci, vnitřní struktura a způsob fungování vyplývají přímo z oficiálního lore serveru. Hráči v rámci těchto frakcí nepředstavují samostatné organizace, ale působí jako jednotlivci nebo menší jednotky, které jsou součástí širší státní nebo oficiální struktury.
Správa lorových frakcí, obsazování postav, určování hierarchie, stejně jako jakékoli změny v jejich fungování jsou výhradně v kompetenci Admin Teamu. Hráči jsou při hraní těchto frakcí povinni striktně dodržovat stanovené lore, přidělené kompetence a s nimi související omezení, která vyplývají z jejich postavení a role v RP světě.
Mezi lorové frakce patří zejména indiánské rezervace, vojenské jednotky (kavalérie), státní bezpečnostní složky, detektivní agentura Pinkerton, jakož i další státní nebo oficiální správní orgány definované v lore serveru.
Hráčské frakce
Hráčské frakce jsou frakce vytvářené a vedené hráči na základě jejich roleplay iniciativy. Založení hráčské frakce je možné výhradně prostřednictvím ticketu a podléhá schválení Admin Teamem.
Žádost o založení hráčské frakce musí obsahovat popis frakce, její historii a lore, cíl a zaměření, seznam členů a vnitřní hierarchii frakce. Minimální počet členů potřebný k založení hráčské frakce jsou dvě postavy. Maximální počet členů hráčské frakce je patnáct postav, pokud Admin Team nerozhodne jinak.
Hráčské frakce nesmí bez opodstatněného roleplay důvodu a bez souladu s lore serveru zasahovat do kompetencí lorových (státních) frakcí. Jejich další existence a zachování statusu frakce je podmíněno aktivním, kvalitním a dlouhodobě udržitelným roleplayem.
Omezení vlastnictví
Jedna frakce nebo samostatný jednotlivec mimo frakci může vlastnit maximálně jeden job. Toto omezení slouží k zachování rovnováhy RP světa a prevenci střetu zájmů.
KRÁDEŽE, NELEGÁLNÍ AKCE A NELEGÁLNÍ FRAKCE
Nelegální roleplay
Nelegální roleplay zahrnuje veškeré RP aktivity, které jsou v rozporu se zákony a pořádkem RP světa státu Montário. Jedná se zejména o krádeže, loupeže, únosy, vydírání, pašování, násilné činy, nelegální obchody a činnosti vykonávané mimo zákonné struktury.
Nelegální činnost může vykonávat jakákoli postava, avšak musí vždy počítat s možnými RP důsledky vyplývajícími z porušení zákona. Nelegální frakční výhody jsou však vyhrazeny výhradně pro oficiálně schválené nelegální frakce.
Nelegální činnost
Za nelegální činnost je považováno jakékoli RP jednání, které je v rozporu se zákony Montárie nebo veřejným pořádkem. Každá nelegální činnost musí být odehrávána realisticky, s jasným RP důvodem a přiměřenou eskalací.
Je přísně zakázáno začínat jakoukoli nelegální činnost 10 minut před restartem serveru a 10 minut po jeho spuštění.
Po spáchání nelegální činnosti je hráč povinen zůstat ve hře minimálně 45 minut, aby měli strážci zákona nebo poškozené postavy reálnou možnost reagovat, pátrat nebo situaci dále RP rozvíjet.
Nelegální frakce
Definice nelegální frakce
Nelegální frakce je organizovaná skupina postav, která se dlouhodobě věnuje nelegálním aktivitám a působí mimo zákonné struktury. Vznik nelegální frakce je možný výhradně se souhlasem Admin Teamu.
Nelegální frakce musí mít minimálně 2 a maximálně 15 členů, pokud Admin Team neurčí jinak. Na serveru mohou současně působit maximálně dvě nelegální frakce, pokud Admin Team nerozhodne jinak na základě RP potřeb serveru.
Boss nelegální frakce
Každá nelegální frakce musí mít jasně určeného bosse, který je všeobecně veřejně známý alespoň v rámci RP prostředí. Boss nese odpovědnost za směřování frakce, její činnost a dodržování pravidel.
Boss může v souladu s lore a pravidly rozhodovat o přijímání členů, jejich prověřování a udržování disciplíny ve frakci. Od bossů se očekává snaha dávat prostor RP, přijímat zájemce na základě IC důvodů a budovat frakci postupně a uvěřitelně. V odůvodněných případech může boss iniciovat i situační CK člena frakce, pokud to vyplývá z RP kontextu a pravidel.
Frakční výhody
Členové oficiálně schválených nelegálních frakcí mají přístup ke specifickým frakčním výhodám, jako jsou nelegální výkupy, speciální RP možnosti nebo organizované nelegální aktivity. Jakákoli nelegální činnost je možná i bez členství v nelegální frakci, avšak bez nároku na tyto výhody. Větší nebo významné nelegální RP akce vyžadují předchozí komunikaci s Admin Teamem.
Zákazy a omezení
Krádeže a okrádání
Při krádežích platí pravidla inventáře (bod 3.4). Okrást je možné pouze věci, které má poškozená postava reálně u sebe. Není dovoleno krást klíče od domů, pracovní knížky a job předměty ani předměty, které by poškozená postava nemohla logicky mít u sebe.
Je možné prohledávat brašny na koních a vozech výhradně během probíhající RP akce. Běžné „kapsářství“ bez RP interakce není povoleno. Při krádeži zboží z vozu nebo přepravního prostředku je nutné zaměřit se přednostně na přepravované zboží, nikoli na osobní věci řidiče nebo doprovodu, pokud to RP situace výslovně neodůvodňuje.
Krádež musí být vedena rozumně a účelově. Hráč by měl krást zejména předměty, které mají pro jeho postavu reálný přínos nebo smysl v kontextu RP, a nesnažit se poškozenou postavu úplně „vybílit“. Úmyslné vykrádání všech věcí bez RP důvodu, zejména za účelem poškození hráče, je považováno za nevhodné chování.
Je zakázáno nutit postavu vybírat peníze z banky nebo krást předměty z inventáře domu. Takové činnosti jsou považovány za velké nelegální akce podle bodu 9.4.3 a podléhají povinnému schválení Admin Teamem. Bez tohoto schválení není možné tyto RP situace vykonávat.
Únosy a rukojmí
Unesenou nebo zadrženou postavu je možné držet maximálně 1 hodinu, pokud se zúčastněné strany výslovně IC nebo OOC nedohodnou jinak prostřednictvím LOOC komunikace. Během zadržení musí být umožněno aktivní RP a zajištěny základní potřeby postavy, zejména přístup k jídlu a vodě.
Unesená nebo zadržená postava se může pokusit odvázat z lana nejdříve po uplynutí 5 minut od ukončení aktivní RP situace, a to i v případě, že únosci RP situaci ukončili a z místa odešli. Pokus o útěk je možný výhradně tehdy, pokud je postava ponechána bez přímého RP dohledu (tj. únosci se jí aktivně RP nevěnují).
Během útěku není dovoleno okamžitě si přivolat koně „z kapsy“. Unesená postava si může přivolat koně až poté, co se dostane do stáje, větší usedlosti nebo objektu připomínajícího stodolu, kde by bylo reálně možné koně získat.
Dlouhodobý únos
Dlouhodobý únos je speciální RP situace, která vždy podléhá schválení Admin Teamem prostřednictvím ticketu ještě před její realizací. O dlouhodobý únos mohou žádat výhradně stabilní a organizované frakce, zejména bandité, indiáni nebo vojenské jednotky. Výjimka může být udělena pouze ve výjimečných případech, pokud je situace mimořádně dobře RP odůvodněná a po přísném posouzení Admin Teamem.
Během dlouhodobého únosu je unesená postava považována za dočasnou součást frakce únosců až do jejího propuštění nebo jiného RP vyústění. Únosci i unesená postava jsou povinni tuto situaci aktivně roleplayovat, rozvíjet vztahy, konflikty a příběh a společně vytvářet smysluplný RP obsah.
Unesená osoba je během dlouhodobého únosu považována za nepřetržitě střeženou, a proto samovolný útěk není možný, pokud Admin Team na základě RP vývoje nerozhodne jinak.
Veškeré situace, konflikty a rozhodnutí během dlouhodobého únosu se řeší v otevřeném Admin Team ticketu, který zůstává aktivní až do oficiálního ukončení RP dlouhodobého únosu.
Velké nelegální akce
Velké nelegální akce (např. přepadení osad, rozsáhlé loupeže nebo koordinované útoky) vyžadují předchozí souhlas Admin Teamu a povinnou účast spectu. Bez schválení není povoleno náhodné plenění osad nebo masové nelegální aktivity.
Strážci zákona
Postavení strážců zákona
Strážci zákona představují protipól nelegálních aktivit a chrání zákon i slušné obyvatele RP světa. Bez souhlasu Admin Teamu a přiměřeného RP důvodu nesmí jednat korupčně.
Jsou povinni dbát na přiměřenost zásahů a nesmí neodůvodněně ohrožovat životy civilistů ani rukojmích. Zadržení osoby nesmí přesáhnout 1 hodinu, pokud se obě strany RP nedohodnou jinak prostřednictvím LOOC.
Věznice Sisika
Uvěznění na Sisice představuje vážný RP důsledek. Propuštění z vězení je možné nejdříve po 24 hodinách, u závažných trestných činů až po 48 hodinách.
Sisika má výrazný pasivní vliv na celý ostrov a útok na věznici je považován za prakticky nemožný, pokud Admin Team výslovně nerozhodne jinak. V případě dlouhodobých nebo vážných RP situací může dojít k internaci postav na neurčitou dobu nebo k jejich využití na nucené práce, což může vytvářet další RP možnosti, například plánování útěku.
IDENTIFIKACE A ROZPOZNÁVÁNÍ HRÁČŮ
Povolené způsoby identifikace
Identifikace jiné postavy je v RP možná výhradně na základě IC informací, které postava reálně získala během předchozích interakcí. Postavu je možné rozpoznat podle oblečení, účesu, vousů, koně, sedla nebo výrazných prvků výstroje, avšak pouze v případě, že s touto postavou proběhla dostatečná a zapamatovatelná předchozí RP interakce.
Rozpoznání postavy musí být vždy IC odehráno, například prostřednictvím příkazů /me a /do (např. /me prohlíží muže, /do poznává ho podle oblečení).
Zakázané způsoby identifikace
Identifikace postav podle hlasu je přísně zakázána, a to bez ohledu na to, zda se jedná o hlas v hlasovém chatu, intonaci, přízvuk nebo způsob řeči. Hlas je považován za OOC prvek a jeho použití k IC rozpoznání postavy je metagaming.
Stejně tak je zakázáno využívat OOC informace — jména, seznamy hráčů nebo jiné technické prvky — k identifikaci postavy v IC prostoru.
Masky, převleky a vzhled
Masky, šátky a jiné formy zakrývání obličeje slouží ke skrytí identity postavy. V případě, že má postava zakrytý obličej, není možné ji identifikovat podle rysů obličeje, ale pouze na základě jiných viditelných znaků, jako je oblečení, výstroj nebo chování, a to pouze za podmínek uvedených v bodě 10.1.
Pokud je postava přiměřeně převlečená nebo změní svůj vzhled, identifikace není automatická a musí být RP odehrána. Každý pokus o rozpoznání maskované nebo převlečené postavy musí vycházet z logiky, předchozí zkušenosti a IC interakce, nikoli z domněnek nebo OOC znalostí.
POVOLENÉ A ZAKÁZANÉ IC CHOVÁNÍ
Základní zásady IC chování
Chování postav v IC prostoru je jedním ze základních pilířů kvality roleplaye na serveru Montaria RP. Každý hráč je povinen přistupovat ke světu, ostatním postavám i ke své vlastní postavě tak, aby jeho jednání podporovalo společný příběh, respektovalo atmosféru doby a mělo přirozené, uvěřitelné následky.
Vhodné IC chování
Za vhodné chování je považováno takové jednání, které vychází z povahy, zkušeností a aktuální situace postavy, respektuje prostředí a tempo RP a přirozeně zapadá do děje. Hráč jedná tak, aby jeho postava působila jako součást živého světa a aby svým chováním vytvářela prostor pro reakce ostatních hráčů.
Nevhodné IC chování
Za nevhodné chování je považováno jednání, které působí samoúčelně, nelogicky nebo rušivě, případně je motivováno výhradně OOC zájmy hráče. Patří sem také snahy obcházet pravidla, vynucovat reakce jiným postavám nebo zneužívat herní mechaniky na úkor kvality roleplaye.
Dobová komunikace a atmosféra
Hráči jsou povinni respektovat dobový kontext a atmosféru období roku 1899 ve všech IC interakcích.
Jazyk a vyjadřování
Používání příliš moderních výrazů, frází a pojmů, které nemají oporu v historickém kontextu, je považováno za nevhodné. Očekává se snaha používat slovník a způsob vyjadřování přiměřený době a prostředí.
Hraní atmosféry doby
Respektování dobové atmosféry se vztahuje nejen na řeč, ale také na chování, reakce, způsob řešení konfliktů a vnímání společenských vztahů, autorit a násilí v RP světě. Součástí dobové věrohodnosti je i přiměřené oblečení, výstroj a celkový vzhled postavy, které musí odpovídat období, společenskému postavení a životním okolnostem postavy. Hráč je povinen dbát na to, aby jeho postava nepůsobila moderně, karikaturně nebo rušivě a aby svým vystupováním podporovala ponoření do RP světa roku 1899.
Zakázané IC chování a RP témata
Na serveru Montaria RP jsou zakázána RP chování a tematické okruhy, které mohou narušovat bezpečné prostředí nebo degradovat kvalitu roleplaye.
Obtěžování a nátlak
Zakázáno je jakékoli nepřiměřené obtěžování, nátlakové nebo dlouhodobě se opakující nežádoucí chování vůči jiným postavám. Za porušení tohoto pravidla je považováno zejména úmyslné, dlouhodobé nebo opakované obtěžování, a to bez ohledu na to, zda je motivováno IC dějem postavy nebo OOC okolnostmi hráče. Nezáleží přitom na formě chování — může mít verbální, fyzickou i situační podobu. Pokračování v takovém jednání i poté, co druhá strana dala najevo nesouhlas nebo nepohodu, je považováno za závažné porušení pravidel.
Zakázané společenské a identitní koncepty
Zakázáno je RP otroctví, rasisticky orientovaných skupin a frakcí, stejně jako hraní zvířecích nebo antropomorfních postav. Za antropomorfní postavy jsou považovány nelidské bytosti nebo zvířata s lidským chováním.
Zakázaná citlivá a explicitní témata
Není povoleno RP těhotenství, včetně potratů, sexuálně explicitní hraní rolí, RP sebevraždy, sebepoškozování, sexuální tematika ani RP ubližování dětem.
Grafický a znepokojivý obsah
Zakázán je grafický nebo groteskní obsah, stejně jako znepokojivé či nechutné používání detailů a emocí. Jedná se zejména o samoúčelné, přehnané nebo naturalistické popisování tělesných zranění, tělesných tekutin, mrzačení nebo jiných prvků, které nemají příběhovou hodnotu a mohou být pro hráče nepříjemné. V případě takových nejasností je vždy nutné postupovat v souladu s pravidly Gross RP a uplatnit náznakové nebo neexplicitní odehrání situace.
Nevyžádané romantické RP
Nepřípustné je nevyžádané, vynucené nebo nátlakové romantické RP. Za takové chování je považováno pokračování v romantických nebo intimních náznacích, návrzích či interakcích poté, co druhá postava IC nebo OOC způsobem jasně vyjádřila nesouhlas nebo nezájem.
Jazyk a vulgarismy
Používání vulgarismů je regulováno s cílem zachovat atmosféru a respekt mezi hráči.
Zakázané jazykové projevy
Anglické vulgární nadávky, hovorové fráze a výrazy urážející citlivé menšiny jsou na serveru zakázány. Za porušení tohoto pravidla je považováno jejich používání v IC i OOC komunikaci, bez ohledu na kontext nebo RP situaci.
Povolené vulgarismy v kontextu RP
České a slovenské vulgární nadávky jsou povoleny výhradně v kontextu IC pro RP situace a musí vycházet z loru, povahy a sociálního prostředí postavy. Jejich používání nesmí být nadměrné ani OOC motivované.
STREAMAŘI A ZÁZNAMY
Základní informace pro streamování
Admin Team si vyhrazuje právo posuzovat chování streamerů individuálně, s přihlédnutím k dopadu jejich obsahu na RP prostředí a komunitu serveru.
Povinnosti streamerů
Hráči, kteří během hraní na serveru Montaria RP vysílají nebo zaznamenávají obrazový či zvukový záznam (stream, video, klip), jsou povinni dodržovat veškerá pravidla serveru v plném rozsahu. Streamování nebo nahrávání neospravedlňuje porušení pravidel ani nesnižuje odpovědnost hráče za jeho IC a OOC chování.
Streamer je povinen zajistit, aby jeho obsah nepoškozoval RP prostředí. Streamer nesmí úmyslně vyvolávat konflikty, toxické chování ani provokovat ostatní hráče za účelem vytváření obsahu.
Ochrana RP před toxicitou
Je přísně zakázáno využívat stream nebo záznam k zesměšňování, ponižování, veřejnému obviňování nebo vyvolávání nenávisti vůči jiným hráčům, frakcím nebo členům Admin Teamu. Stejně tak je zakázáno řešit IC nebo OOC konflikty prostřednictvím streamu nebo veřejného obsahu.
Pokud během streamu dojde k RP konfliktu, admin zásahu nebo sporné situaci, je streamer povinen zachovat věcný a klidný projev. Jakékoli řešení sporů náleží výhradně do ticket systému nebo oficiálních komunikačních kanálů serveru.
Povinná manipulace se streamem při admin zásahu
V případě admin zásahu, vyšetřování, spectování nebo komunikace s Admin Teamem je streamer povinen na vyžádání okamžitě ztlumit zvuk, překrýt obraz nebo dočasně přerušit stream. Tato povinnost slouží k ochraně interních procesů, soukromí hráčů a integrity RP.
Zveřejňování admin komunikace, spect pohledů, admin nástrojů nebo interních informací je přísně zakázáno. Porušení této povinnosti je považováno za závažné porušení pravidel.
Partner streamera
Server Montaria RP může vybraným streamerům udělit status Partner streamera. Tento status je výsadou, nikoli nárokem, a je udělován na základě kvality obsahu, chování, reprezentace serveru a dlouhodobé spolupráce.
Partner streamera je povinen jít příkladem v dodržování pravidel, chování a RP přístupu. Admin Team si vyhrazuje právo partnerství kdykoli omezit nebo odebrat, pokud streamer poruší pravidla nebo poškodí dobré jméno serveru Montaria RP.
ADMIN TEAM & TICKET SYSTÉM
Pravidla respektování Admin Teamu
Admin Team (AT) je orgán odpovědný za dohled nad dodržováním pravidel, ochranu RP prostředí a řešení sporů mezi hráči. Rozhodnutí Admin Teamu jsou během hry závazná a hráči jsou povinni je respektovat.
Jakékoli veřejné zpochybňování, zesměšňování, urážení nebo provokování členů Admin Teamu je zakázáno. Nesouhlas s rozhodnutím AT je možné řešit výhradně kultivovanou formou prostřednictvím ticket systému, nikoli IC cestou ani veřejnou diskusí.
Ticket systém
Ticket systém slouží jako oficiální nástroj komunikace mezi hráči a Admin Teamem. Prostřednictvím ticketu se řeší porušení pravidel, technické problémy, RP spory, žádosti o výjimky a další záležitosti týkající se chodu serveru.
Hráč je povinen zakládat ticket věcně, stručně a pravdivě, bez emocí, urážek nebo nátlaku. Zneužívání ticket systému, spamování nebo zakládání neopodstatněných ticketů může vést k sankcím.
Nahlašování hráčů
Nahlašování porušení pravidel se provádí výhradně prostřednictvím ticket systému. Veřejné obviňování, řešení sporů v OOC chatu nebo na veřejných kanálech Discordu je zakázáno.
Hráč, který porušení pravidel nahlašuje, je povinen uvést co nejpřesnější popis situace, čas, místo a zúčastněné postavy. Úmyslné podávání nepravdivých nebo zavádějících hlášení je považováno za porušení pravidel.
Řešení sporů
Spory mezi hráči řeší výhradně Admin Team na základě dostupných důkazů, RP kontextu a pravidel serveru. Hráči jsou povinni spolupracovat, poskytovat požadované informace a zdržet se další eskalace sporu během jeho řešení.
Rozhodnutí Admin Teamu je konečné. Opakované otevírání již uzavřených sporů nebo vyvíjení nátlaku na Admin Team je nepřípustné.
Předkládání důkazů
Jako důkaz je možné použít zejména videozáznamy, streamové klipy, screenshoty nebo jiné relevantní materiály. Důkazy musí být autentické, neupravované a jasně prokazovat řešenou situaci.
Admin Team si vyhrazuje právo vyžádat si dodatečné důkazy nebo záznamy, případně rozhodnout i na základě vlastního spectování nebo serverových logů.
Právo Admin Teamu na zásah
Admin Team má právo kdykoli zasáhnout do RP situace, pokud existuje důvodné podezření na porušení pravidel, ohrožení RP prostředí nebo technický problém. Zásah může mít podobu zastavení RP akce, resetu situace, dočasného zmrazení postav nebo jiných nezbytných opatření.
Admin Team je oprávněn udělit nebo potvrdit Character Kill (CK), zastavit probíhající akci nebo provést reset RP situace, pokud to vyžaduje ochrana férovosti, logiky nebo stability RP světa. Hráči jsou povinni řídit se pokyny Admin Teamu okamžitě a bez diskuse; případné námitky je možné řešit až dodatečně prostřednictvím ticket systému.